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Robotertexte |27.02.2020|09:15

FAQ zu Robotertexten auf FUSSBALL.DE

Was hat es mit den Robotertexten genau auf sich? - FUSSBALL.DE beantwortet die Fragen.[Foto: FUSSBALL.DE]

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Warum gibt es für meinen Verein keine Robotertexte?

Gerade zu Saisonbeginn, wenn die Staffeln von den einzelnen Staffelleitern individuell geplant werden, kann es vorkommen, dass es zu der ein oder anderen Staffel (noch) keine automatisch generierten Spielberichte oder nur Vorberichte gibt. Ist das der Fall, schreibe bitte eine Mail an service@fussball.de und nenne uns die Staffel und den Verein für den die Berichte fehlen.

Warum sind die Texte am Saisonanfang so kurz?

Basis für die Texte sind die Spielberichtsdaten im elektronischen Spielbericht, dabei werden auch Daten zurückliegender Spiele eingerechnet. Gerade zu Beginn der Saison liegen naturgemäß nur wenige Daten vor, aus denen Text generiert werden kann. Mit jedem Spieltag wird die Datenmenge größer, die für den Text herangezogen werden kann, der Textumfang wird länger und die fachlichen Aussagen werden qualifizierter.

Was passiert, wenn Daten im Robotertext falsch sind?

Datenbasis für die Texte ist der elektronische Spielbericht, der vom Schiedsrichter, von Vereinen und Staffelleitern ausgefüllt wird. Dabei kommt es vor, dass Einträge - etwa Torschützen, Auswechselungen, Ergebnisse – versehentlich falsch eingetragen wurden oder fehlen. Über den Button "Falsches Ergebnis melden" kannst Du auf fehlerhafte Daten hinweisen. Diese werden dann vom Staffelleiter korrigiert. In manchen Landesverbänden können Torschützen auch vom Mannschaftsverantwortlichen mit entsprechender DFBnet -Kennung im elektronischen Spielbericht korrigiert werden, je nach Liga eventuell sogar nach Prüferfreigabe. Nach Schiedsrichterfreigabe oder Prüferfreigabe dürfen Ergebnisse, Auswechselungen etc. nur noch vom Staffelleiter/Prüfer geändert werden.

Was passiert, wenn Daten im DFBnet korrigiert werden?

Dann werden die Robotertexte neu erzeugt und entsprechend überschrieben. Das gilt aus technischen Gründen allerdings nicht für die Robotertexte, die von den Mannschaftsverantwortlichen bearbeitet wurden.

Lassen sich die Robotertexte bearbeiten?

Der Mannschaftsverantwortliche mit entsprechender DFBnet -Kennung kann die Robotertexte auf FUSSBALL.DE inhaltlich bearbeiten und Bilder hinzufügen. Der bearbeitete Spielbericht wird anschließend auf der Mannschaftsseite angezeigt. Außerdem werden die bearbeiteten Texte auch auf der Spieldetailseite ausgespielt. Maximal können dort also drei Texte erscheinen: Robotertext, durch Heimteam bearbeiteter Text und durch Auswärtsteam bearbeiteter Text. Übrigens: Alle Verlinkungen im Robotertext werden bei den bearbeiteten Texten übernommen. 

Wo kann der Mannschaftsverantwortliche die Robotertexte auf FUSSBALL.DE bearbeiten?

Die Editiermöglichkeit für die Robotertexte verläuft im Wesentlichen anlog zur  Erstellung einer Vereinsnews . Als Mannschaftsverantwortlicher loggst du dich mit deiner DFBnet -Kennung auf FUSSBALL.DE ein. Hier findest du einen detaillierten Leitfaden:  Anleitung zum Bearbeiten von Robotertexten .

Wie kann ich selbst dazu beitragen, dass die Robotertexte noch besser werden?

Zum Beispiel, indem euer Mannschaftsverantwortlicher den Kurznamen oder einen alternativen Namen eurer Mannschaft (zum Beispiel die Roten/die 09er/die Löwen) mitsamt dem passenden Artikel im DFBnet hinterlegt. Wie das geht, erfahrt ihr hier:  Anleitung zur Erstellung von Aliasnamen .

Dürfen die Vereine die Robotertexte auch für ihre Homepage oder ihre Kanäle im Bereich Social Media nutzen?

Ja, die Vereine dürfen die Texte für ihre Öffentlichkeitsarbeit nutzen. Für die Verwendung auf der Homepage gibt es dafür extra ein Spielberichtewidget, das in die Vereinshomepage eingebaut werden kann. Außerdem könnt ihr die Texte auch direkt über FUSSBALL.DE auf euren Social-Media-Kanälen teilen. Dazu geht ihr einfach auf den Robotertext und klickt auf das "Teilen"-Symbol am rechten oberen Rand.

Wie lässt sich das Spielberichtewidget einbauen?

Um ein Widget erstellen zu können, musst du dich auf FUSSBALL.DE registrieren und anmelden. Unter dem Menüpunkt "Deine Widgets" kannst du das gewünschte Widget auswählen. Jetzt den Verein angeben und die weiteren Hinweise befolgen. Abschließend musst du den Code in deine Webseite einbauen. Wie das geht, erfährst du hier: Anleitung zum Einbau der Widgets .

An wen kann ich mich wenden, wenn ich Fragen oder Anregungen zu den Robotertexten habe?

Bei Fragen und Anregungen kannst du gerne eine Mail an  service@fussball.de  schicken.

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Hinweis

Bitte prüft zunächst, das Spiel mit eurer Spielberichtskennung im DFBnet aufzurufen und die Torschützen selbstständig zu korrigieren. Wenn das nicht mehr möglich ist, ist eine Korrektur nur noch über den Staffelleiter möglich. Um den zuständigen Staffelleiter zu kontaktieren öffnet das betroffene Spiel hier auf FUSSBALL.de, klickt auf „Falsches Ergebnis melden“ und versendet das ausgefüllte Formular. Bitte verwendet die Kontaktfunktion nur, wenn euch diese Informationen nicht geholfen haben.
Für die Pflege der Staffeln, die Kontrolle und Freigabe der Ergebnisse ist der jeweilige Staffelleiter zuständig. Hinweise auf falsche oder fehlende Ergebnisse oder Tabellen richtest Du bitte an den zuständigen Staffelleiter. Wenn du über die Wettbewerbsnavigation zur entsprechenden Staffel gehst, findest du direkt unter der Liste der Begegnungen den Button „Falsches Ergebnis melden“ Dort kannst Du Dein Anliegen beschreiben. Bitte gib so viele detaillierte Daten wie möglich an, mindestens Mannschaftsart, Spielklasse, Gebiet und Spielnummer. Alternativ gelangst Du auch über das Profil deiner Mannschaft unten auf die aktuellen Wettbewerbe.

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